No início de 2011,
voando no Flight Simulator, percebi que quando meus passageiros embarcavam ou
desembarcavam, eles sempre ouviam as mesmas músicas do FSPassengers, e sempre na
mesma sequência. Resolvi então criar um aplicativo que me oferecesse mais opções
para variar tanto as músicas quanto a sequência em que elas são executadas.
Nasceu então o que chamei de FSPMusic.
Em meados de 2011 comprei o FS2Crew
Voice Commander Edition para a linha 737 da PMDG e fiquei incomodado, já que as vozes das comissárias de bordo
tanto do FSPassengers quanto do FS2Crew se sobrepunham. Resolvi novamente
confeccionar um aplicativo para resolver esse problema, já que não bastaria eu
apagar as falas das comissárias, pois voo em outros aviões dos quais não
utilizam o FS2Crew. Nasceu o SpilFSP, que inclui também o módulo do FSPMusic no
mesmo aplicativo.
O funcionamento é simples.
- Instale o aplicativo executando o arquivo Setup.exe.
- Escolha a pasta onde ele será instalado.
-
Na aba “Sons”, no ponto “A” é mostrada a aeronave carregada no simulador; no
ponto “B” é gerada uma lista de todas as aeronaves instaladas no simulador.
Selecione no ponto “B” a(s) aeronave(s) cujos áudios do FSPassengers serão
suprimidos e não serão ouvidos durante o voo, depois clique no botão “C” para
salvar as alterações. Se desejar selecionar todas as aeronaves, clique no botão
“D” e se desejar tirar todas as seleções clique no botão “E”.
- Na aba “Músicas”, o botão “1” inicia o processo que altera
aleatoriamente a ordem das músicas para embarque e desembarque no FSPassengers.
Podem ser colocadas até 100 faixas. Os arquivos devem ter o nome no seguinte
formato: ambientmusicX.wav, onde o “X” é um número sequencial que deve
OBRIGATORIAMENTE iniciar com “0”. Ex: ambientemusic0.wav, ambientemusic1.wav,
ambientemusic2, ..., ambientemusic99. A caixa de checagem “2” inicia o modo
automático, ou seja, quando ela está selecionada a alteração da ordem de
reprodução das músicas acontecerá a cada vez em que a porta principal do avião
for aberta (SHIFT + E). Para disparar novamente a alteração, feche e abra a
porta principal novamente. Na área “3” serão listadas todas as músicas no
formato ambientmusicX.wav. Do lado esquerdo, é exibida a ordem antes da
alteração e do lado direito, a ordem de como ficaram depois.
Ex:
ambientemusic0.wav -> ambientemusic13.wav
ambientemusic1.wav -> ambientemusic2.wav
- Os arquivos no formato ambientemusicX.wav devem ser copiados
na pasta :
” FsPassengers\Sound\CrewPack\Default ” dentro da pasta de instalação do Flight
Simulator.
Ex:
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Flight Simulator
9\FsPassengers\Sound\CrewPack\Default- Os arquivos devem estar no formato “.wav” (PCM, 64.0 Kbps,
Mono, 8 bits, 8 000 Hz).
- No Menu Idioma é possível escolher entre: Inglês, Português,
Francês, Italiano e Alemão. (Na ocorrência de qualquer erro de tradução, por
favor enviem um e-mail com a tradução correta para:
support@spilfred.com).
- Sugestões e críticas são bem-vindas. Este aplicativo foi
testado e programado para a versão 2004 do Flight Simulator, mas já estou
trabalhando em uma versão para o FSX. Numa atualização futura, um único
aplicativo servirá para as duas versões.
- Espero que este pequeno projeto seja útil aos comandantes
virtuais, assim como foi para mim. Este software está disponível para download
em:
www.spilfred.com e é de livre distribuição podendo ser copiado e distribuído
desde que preservados os créditos de autoria. (Por favor, baixem sempre do site
: www.spilfred.com, o acesso de vocês
ajuda a cobrir os custos de hospedagem).
Bons voos e bom divertimento.
Fred Matias.
*** Arquivos do
FSPassenger que são silenciados quando a aeronave é habilitada na aba “Sons”:
crew1_welcomeonboard.wav, crew2_nighttakeoff.wav, crew2_safetyaboard.wav,
crew8_aftland.wav, crew9_atgate.wav, crew_4failatgate.wav,
crew_3failafterland.wav, crew_allpsg_aboard.wav, crew_dmb.wav,
crew_unboarding.wav, cpl_V1.wav, cpl_V2.wav, cpl_VR.wav, cpl_60kts.wav,
cpl_80kts.wav, cpl_fl100a.wav, cpl_fl100b.wav, cpl_fl180a.wav, cpl_fl180b.wav,
cpl_geardown.wav e cpl_gearup.wav.